Jugadores de Fortuna, El Videojuego…

noviembre 8, 2011 en Animación, Dibujos, Pixel

… o el intento de videojuego, mejor dicho.

 Hace unos meses mi colega Adair y yo nos planteamos aprender algo de diseño de juegos en Flash. Para ello hicimos esta primera prueba donde el jugador puede interactuar con el personaje con las flechas del teclado. Yo me encargué de los gráficos, para lo cual tiré de un estilo 16bits similar al de los RPG de Super Nintendo como Final Fantasy VI. Aunque obviamente es un simple ejercicio sin funcionalidad, ahora tenemos experiencia suficiente para probar algo más serio dentro de un tiempecillo… A continuación os dejo con los Sprites de los personajes y una versión "jugable" en Flash.

Como se hace “Jugadores de Fortuna”

enero 14, 2011 en Tutoriales

Bocadillos (Globos de texto) profesionales con Photoshop

octubre 1, 2010 en Tutoriales

Ahora que he borrado definitivamente mi antiguo blog, recupero este viejo tutorial escrito en 2008, desde entonces sigo trabajando de la misma forma aunque también hay una alternativa aun más sencilla con Illustrator que ya explicaré otro día.

1. Textos.
Con la herramienta “Texto” los escribimos donde creemos que deben ir situados, en un orden coherente y que resulte legible en el tamaño que tendrá el archivo final. La tipografía va según gustos. Yo utilizo Komika tipo Slim Laffayette comic pro con minúsculas para que las ies no tengan serifas, con un interlineado igual al tamaño de la letra (lo justo para que los acentos no se mezclen con la linea de arriba). Es una letra adecuada y libre de derechos. Supongo que no es necesaria esta puntualización: por diox, no utilicéis Comic Sans: es fea y poco profesional.

2. Creamos los globos mediante selecciones
En una capa situada por debajo de los textos y por encima del dibujo, creamos una selección circular y la rellenamos de blanco.

3. Deformamos la selección
Manteniendo la selección, pulsamos Control+ T para “Transformar” las proporciones de la selección, y cuando estén ajustadas al texto, vamos a “Deformar” (arriba a la derecha). Expandimos los cuatro ejes centrales para darle un aspecto más cuadrado al bocadillo, sin perder la característica forma redondeada.

4. Creamos los “picos”
En la misma capa, pero en un espacio libre, creamos una selección con forma triangular. Después transformamos sus proporciones y la colocamos sobre el globo de texto apuntando al personaje que está hablando en ese momento.

5. Redondear los “picos”
De nuevo vamos a deformar la selección: modificando los ejes le daremos a los picos esa forma redondeada que estamos buscando.

6. Contorno
Finalmente seleccionamos todos los globos de texto y les damos contorno (“Edición>Contornear“) con un rango de entre 6 y 12 pixels según la resolución del archivo, marcando la casilla “Interior” para que los rabitos acaben en pico y seleccionando el color que os parezca más adecuado (negro en este caso).

Y ya tenemos unos globos de texto que nada tienen que envidiar a los más profesionales.

Jugadores de Fortuna #0

septiembre 12, 2010 en Dibujos, Mis tiras

jugadoreslogo

Jugadores de Fortuna, página de cómic con temática videojueguil escrita por Danda y dibujada por un servidor. Cada dos semanas tendréis una nueva entrega en El Pequeño Libro de Notas (sucesor digital y espiritual del desaparecido “El Pequeño País“), hasta que el cuerpo aguante. En esta entrega tengo el honor de compartir pixels con titanes de la categoría de Alberto Montt, Gloria Langreo, Jaime Herrero, Mario Trigo o Mauro Entrialgo entre otros.