
Dibujito rápido y sin boceto previo del legendario ingeniero escocés de la U.S.S. Enterprise. Tengo mis libretas de bocetos petadas de estos retratos… quizás pronto suba un recopilatorio de todos ellos.

Dibujito rápido y sin boceto previo del legendario ingeniero escocés de la U.S.S. Enterprise. Tengo mis libretas de bocetos petadas de estos retratos… quizás pronto suba un recopilatorio de todos ellos.
No soy muy dado colgar videos de Youtube en en blog, pero el lanzamiento del nuevo Zelda de sobremesa merece que nos detengamos a observar como se vería el juego si Wii no fuese un sistema totalmente desfasado e inadecuado para los televisores HD. El reescalado de 480p a 1080p es un atentado sobre apartado artístico más brillante de los últimos años. Por tanto, este es mi consejo para todos los que tengáis un ordenador con procesador de doble nucleo y una gráfica de gama media (ni siquiera es necesaria una gráfica de última generación ): comprad el juego, miraros el libro de instrucciones a ver si hay alguna ilustración chula, ponedlo en un lugar destacado de vuestra estantería, encended el PC, bajaros una rom en condiciones y ejecutad el juego el 1080p con el emulador Dolphin. El resultado será el siguiente…
Y aquí unas cuantas capturas.


Hay algo imperdonable en el juego de Los Cazafantasmas, y es justo en el momento cumbre de la partida: cuando el final boss es debilitado por nuestros rayos protónicos, la acción es interrumpida por una escena de video en la que los cinco personajes disparan al supervillano bajo la orden de Egon infringiendo la regla más importante que todo buen Cazafantasmas ha de saberse de memoria ("No crucéis los rayos"). Es el mal endémico de muchos videojuegos desde la llegada del CDRom: ese complejo de inferioridad que obliga a los desarrolladores a escamotear la narrativa propia del medio, traicionando al jugador al sustituir los momentos más destacados por secuencias de video con narración cinematográfica. El caso de Los Cazafantasmas: El Videojuego es especialmente doloroso porque durante los 7 largos niveles que dura la aventura principal, el juego no suele caer en esos errores.
… o el intento de videojuego, mejor dicho.
Hace unos meses mi colega Adair y yo nos planteamos aprender algo de diseño de juegos en Flash. Para ello hicimos esta primera prueba donde el jugador puede interactuar con el personaje con las flechas del teclado. Yo me encargué de los gráficos, para lo cual tiré de un estilo 16bits similar al de los RPG de Super Nintendo como Final Fantasy VI. Aunque obviamente es un simple ejercicio sin funcionalidad, ahora tenemos experiencia suficiente para probar algo más serio dentro de un tiempecillo… A continuación os dejo con los Sprites de los personajes y una versión "jugable" en Flash.






